■続・サクラ大戦妄想編■

  • 2011年01月26日(水)

こんばんわ!!スロットキチガイ
スロ吉です!!

サクラ大戦久々に盛り上がってますね〜!!



スロットってたまにこうゆうのあるから




おもしろいんですがマジで激甘みたいです…




こうゆう時って




色々な憶測が飛びかうんですよね〜




お隣さんなんかもう全撤去っておいおい!!




まあそれはさておき




ある程度体感での解析終了しました!!




ここからは推測と言うより妄想なので




受け流しください!!




私の場合の解析とは出玉率とかどうでもいいんですよ!!




それは開発が開発段階で決めてるでしょうから!!




その開発サイドの意図を読むと言う所が




意外に考え出すとおもしろいんですよね〜!!




競馬と同じ位難しいというか…





ただ一概に出玉率と言っても収束するゲーム数





だったり偏りなどは予めある程度





決まってるはずだと推測しております!!




じゃなきゃ低設定でE以上の出率になる




高設定で設定@以下の出率になる




なんて事そうそう起きないと思いませんか?




“事実は小説より奇なり”何て言葉ありますが




以外に“奇”あるんですよね〜!!




まあこれが読めれば根本的に負ける事は無いはず




なんですがなかなか読めないから難しいですね〜!!




ただある程度メーカーにより何となく




特徴があるのもまた事実あるんですが…




サミーの場合は明らかに作為的に




作られている子役の偏った出方など




プログラムする時の作り手が相当スロットキチガイ




何だろうなぁ〜と推測しております。




しかも今回のサクラ大戦“エウレカの後継機”





と言う所が気になってまして




エウレカの後継ならエウレカでええやんと




思ってたのでなぜサクラ大戦?と言う所が




気になってたので




あえて甘く作ったんじゃないかな〜とも




導入前からある程度推測はして




おりましたので、やっぱりとは思いましたが




ここまで甘いとは思いませんでした。




サミーの場合メーカー発表の出玉率が




実績での数値とずれる事なんて




よくある話ですからねぇ〜




あれだけの大きなメーカーなのだから




サンプル位取れるでしょって思いますよね?




そうなると何で毎回こうなるのかと言う





疑問ありますよね?








こっからは『超妄想モード』です。。。







それって開発が案外単独で機能していて




開発の方がメーカーより立場が上もしくは




メーカー側も強く圧力をかけられない方で




例えば4号機北斗を作った人だったりして(笑)




そうなるとメーカー側の意図と




実際の意図がずれる事も容易に予測できますしね




サクラ大戦のテーマは@で出玉率99%みたいな




メーカーとは別の意図で作ったんじゃないか




何て勝手に推測しているんですが…






考え過ぎですね!!




そんなわけないか!!





まあ結局そんな事ど〜でもよくて




ユーザーサイドが勝てるか勝てないかって言う




のが重要なんですが




結論ですが




波が非常に荒く収束するG数がかなり膨大である




1日7000G程度の単位ではどっちもどっちで




勝ったり負けたりを繰り返すように思います!!





サミー系で一番甘かったウーロンより




収束するG数は長めに設定されており




出てる台と狙った方が勝率上がるように思えます





かなり荒れる仕組みになっているみたいで




予測がかなり困難です。。。




ウーロンの時はかなり当たったんですがね…




サクラ大戦の今後ですが




マイスロがおもしろい事




まだまだ打ちたいユーザーが多い事




があるのでそう一概に早々と撤去と言う




ジャッジにはなりませんが




メーカー側の正式なオフィシャルコメント




待ちって感じです!!




どうなる事やら〜!!




※あくまで妄想ですので参考までに※





でもユーザー側に取って安心して打てる1台で




いつまで打てるか分からないので




皆で打ちましょう!!




打ち手側にしてみれば思い出の名機になる





可能性大ですね。



来週こそ競馬取るぞ〜!!
でわでわ!!